一(one)、10以(by)内初步數概念
序數
找座位——用(use)椅子搭成三列火車,分别編上(superior)1、2、3号。幼兒每人(people)一(one)張編号的(of)車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在(exist)音樂中學開火車,音樂一(one)停,幼兒依照車票号碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)
10以(by)内數的(of)組成
1、碰球——交代遊戲要(want)求,如兩數合起來(Come)是(yes)8。師:“我(I)的(of)一(one)球碰幾球”,幼:“你的(of)1球碰7球”(拍手7下)。遊戲速度逐漸加快。
2、兩牌湊點——先抽上(superior)書一(one)數字的(of)紙一(one)張,一(one)幼兒顯出(out)一(one)張小組此數字的(of)牌,另一(one)幼兒必須出(out)能湊成此數的(of)牌,否則……
3、猜紐扣(可用(use)其他(he)東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數後分别把紐扣放在(exist)兩隻手上(superior),先看一(one)隻手中的(of)紐扣數量,然後請幼兒猜一(one)猜另一(one)隻手裏有幾粒紐扣。
4、湊數遊戲——教師任意發出(out)一(one)種聲音(或出(out)示手指或跺腳等),如動物的(of)叫聲,幼兒随即附和(and),要(want)求兩人(people)發出(out)的(of)聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(Come)是(yes)某一(one)總數。該遊戲也可讓幼兒兩兩一(one)對合作(do)玩。
順數與倒數
拍電報——三人(people)一(one)組,每人(people)以(by)右手食指在(exist)桌上(superior)敲的(of)動作(do)比拟爲(for)拍電報。先以(by)石頭、剪子、布的(of)形式來(Come)确定拍的(of)先後,然後按确定的(of)先後順序或順或逆拍出(out)1-10的(of)自然數,拍的(of)同時(hour)嘴裏發出(out)“嘀”聲。
相鄰數
1、鄰居手拉手——幼兒每人(people)帶一(one)個(indivual)有1-10的(of)胸卡,聽音樂四散走,音樂一(one)停,立即找到(arrive)比自己大(big)1和(and)小1的(of)數字,三人(people)手拉手。
2、接牌——以(by)小組爲(for)單位進行。1-10的(of)撲克牌分發,每位幼兒5張。由一(one)幼兒任出(out)一(one)牌,根據相鄰數出(out)牌,三張牌組成相鄰數後放一(one)邊,遊戲繼續進行。最後以(by)誰手中的(of)牌最先出(out)完者爲(for)勝。
3、數學娃娃找朋友——幼兒戴上(superior)數字頭飾并相互觀察,知道自己是(yes)幾号數字娃娃。
以(by)數字娃娃5爲(for)例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一(one)個(indivual)固定位置點數:“一(one)、二、三”,被點到(arrive)“三”的(of)數字娃娃5,立即跑到(arrive)圓心處站好并拍手。
其他(he)幼兒按順時(hour)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一(one)二三.我(I)是(yes)5;一(one)二三四五六七,我(I)的(of)朋友在(exist)哪裏?”朗誦完畢,數字娃娃4和(and)6迅速跑到(arrive)圓内.并拍手一(one)起說兩遍兒歌:“三二一(one),我(I)是(yes)6;七六五四三二一(one),我(I)是(yes)你的(of)小(大(big))朋友。”
單雙數
造房子——在(exist)地(land)上(superior)畫有數字的(of)樓房一(one)幢,三角形的(of)房頂上(superior)放一(one)隻盒子,上(superior)插小紅旗若幹。
玩時(hour)從格子“1”開始,每個(indivual)格子都要(want)走到(arrive),可以(by)不(No)按順序。走時(hour),碰到(arrive)單數必須單腳跳進這(this)格,碰到(arrive)雙數則雙腳跳進這(this)格,最後一(one)個(indivual)若是(yes)單數則單腳站立取紅旗。在(exist)此過程中,若跳錯動作(do)則主動退出(out)。
數量對應或匹配
1、撲克配對——把牌做成不(No)同顔色的(of)三組(分别是(yes)實物組、點卡組和(and)數字組)各十張爲(for)一(one)套。一(one)人(people)拿一(one)組,三人(people)同玩,商量确定先出(out)牌者,先出(out)牌者随機出(out)牌,其他(he)兩名幼兒必須出(out)相同數量的(of)牌,全部出(out)對就把三張牌放一(one)邊,出(out)錯牌者必須把先出(out)的(of)牌也收回,以(by)誰先把手中的(of)牌出(out)完者爲(for)勝。
2、扔扣子——将廢舊盒子或空罐頭放在(exist)地(land)闆上(superior),在(exist)地(land)闆上(superior)劃一(one)條線,這(this)條線離空罐有适當的(of)距離,可以(by)事先試驗一(one)下,找出(out)适當的(of)距離,對孩子說:“站在(exist)這(this)條線後面,一(one)次扔1個(indivual)扣子,看你能把多少顆扣子扔到(arrive)盒子裏去。”
當所有的(of)扣子扔完後,數數盒子裏的(of)扣子,那就是(yes)孩子的(of)成績,然後,把所有的(of)扣子倒出(out)來(Come)放在(exist)一(one)起再玩,看孩子最多能扔中多少個(indivual)扣子。
認數字
按行進路線跳格——在(exist)地(land)上(superior)畫三至四個(indivual)格子組,每個(indivual)格子裏寫上(superior)幼兒剛認識的(of)數字(每組書寫順序可不(No)同但不(No)能有重複,幼兒易認錯的(of)多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的(of)動物,分别站到(arrive)要(want)跳得格子前。請每組幼兒随機抽取本組所有幼兒的(of)行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準确記住。
聽口令同時(hour)從格子行動,跳錯必須回到(arrive)起點重跳,跳完者跑回來(Come)輕輕擊本組下一(one)位幼兒的(of)手心後下一(one)位幼兒開始行動,先跳完的(of)一(one)組爲(for)勝。
二、10以(by)内數的(of)加減
1、猜猜少了(Got it)多少——教師出(out)示實物若幹,讓幼兒記住數量,然後請幼兒閉上(superior)眼睛,教師拿掉一(one)部分後再請幼兒看看現在(exist)還有的(of)數後猜猜少了(Got it)多少?并說說怎麽猜的(of)。
2、扣碗猜數——先請一(one)幼兒數一(one)數扣子說出(out)總數,然後将其扣子一(one)隻碗下,同時(hour)從碗中摸出(out)若幹顆給幼兒看,然後請其猜一(one)猜碗中還有幾粒扣子,說一(one)說是(yes)怎麽算出(out)來(Come)的(of)。
3、撲克牌湊數——将牌“洗”好,每人(people)各分相等的(of)張數,老師與孩子同時(hour)出(out)一(one)張牌,誰将兩張牌上(superior)的(of)數相加的(of)和(and)說的(of)又快又對,那麽牌就歸誰,誰的(of)牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
三、時(hour)間與空間概念
時(hour)鍾時(hour)鍾幾點啦——教師準備若幹個(indivual)鍾面模型,分别是(yes)整點狀态。師指某一(one)鍾面:“時(hour)鍾時(hour)鍾幾點啦?”,幼兒就根據情況發出(out)“當、當、當……”的(of)聲音,然後說出(out)“×點啦!”